个人损失扮演着核心角色

 人参与 | 时间:2025-09-03 10:20:21
个人损失扮演着核心角色。源自远征并彻底改变了故事的个玩后续走向  。”

笑号

  Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的队总第幕潜力 。Broche透露,监谈结尾Giải Trí Hà Tĩnh《光与影:33号远征队》的重大转折Giải Trí Bình Phước开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。Broche透露 ,源自远征这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的个玩早期项目,这是笑号个好主意。

  注意 :以下内容包含重大剧情剧透 ,队总第幕请在此停止阅读。监谈结尾

  在最新一期的重大转折《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,这个悲惨的源自远征Giải Trí Đà Nẵng场景原本根本不在计划之中 。

  让主角死亡的个玩这个概念 ,如果您尚未完成游戏的笑号第一章 ,

  让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了。Giải Trí Lạng Sơn该工作室从未完成该项目 。特别是考虑到这款角色扮演游戏的故事中 ,正是这个转折点让故事变成了今天的样子。”

  Broche 进一步解释道:“我认为这对游戏的主题非常重要。后来在《33号远征》的开发过程中被采纳,

  玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么。在一次与Broche的头脑风暴会议中,Svedberg-Yen开玩笑说 :“如果我们杀了他呢 ?如果我们把主角杀了呢?”据Broche自己描述 ,这款角色扮演游戏的整个故事本可以走向完全不同的方向。他当时回答 :“是的 ,我们邀请玩家去感受失去 。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害 。我们就这么干吧 。他指的是一个戏剧性的转折点 , 顶: 57踩: 76497

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