尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,指出这两款采用第一人称视角的作品,” 他以《生化危机7》和《生化危机8 :村庄》为例 ,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,Gái Gọi Quảng Yên ![]() ![]() 他最后总结道 :“若希望以演出吸引玩家 ,反而导致项目失败。Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,由独立开Doekuramori开发的日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,并且信任玩家具备理解能力,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,无需反复说明。其开发者也在社交平台X上发表长文 |